有人说旅程重要的从来不是结局如何,而在于沿途的风景,我想p5r也是这样,那些幽默温馨与热血,就像是坐在火车上头扶着窗沿,我已经不记得这趟旅程的太多的站点,但我还记得那份旅程当中夺目的景色,那些美好的事物让我感觉这趟旅程也有了意义,是啊人生是个旅程,游戏亦是如此。面具,荣格心理学称之为人格面具,在这个世界上要想要生存下去,人不可避免的具有面具,在我看来,一个人自己的面具就是隐藏在自己内心之下的真我,人有太多的理由不去面对真我了,家人的压力,身份之下的责任,自我的落后与远离理想的落差等等,人啊,就在这样一点点的消磨中接受了自己的一切平庸,从那个朝气蓬勃意气风发的少年褪去了青涩,也带来了打击感,面对理想从不畏一切的勇气,那种舍我其谁变成了随便活活,当理想变成梦想又变成想想,那么人生的宏达叙事也将停止,所有的人生意义也变成了纸上谈兵,人开始弯起了腰,像游戏里的弯着腰拎着公文包的路人一样,拿起手机刷着根本不想看的视频,光芒也一点点从眼中褪去。在这个时候,朋克开始响起,代表着反抗的号角开始吹响,带着鲜血,血淋淋的撕开,大喊一声“Persona!”
我要召唤宝可梦了!偏铝酸钠!
哈哈,就像召唤什么东西的中二行为,但是召唤的并不是什么宝可梦,而是属于自己原本的力量,无关面具本身,那是属于自己的那份勇气与反抗,属于自己在内心里面的纯粹,纯粹的属于自己也成为了自己。每个人心中都有一个衰小孩,但是为什么这么多人不去珍惜他,爱他呢,光芒不会自己带来,只能自己点亮,因为我要的是属于自己的光芒。
如果说这份反叛是血液的话,那么游戏中充斥的日常无疑是骨架,真好啊,有一群各色的,但是志同道合的伙伴,一起享受高级餐厅,享受海滩和烤肉节,面对期末考的压力和各自的人际关系的问题。真可恶啊,这个游戏不是用支线,而是用日期的方式,强制玩家度过每一天,当然了,这样的好处就是让每个玩家都实实在在的沉浸于主角的日常,有温柔的一面也有压力的一面,有些事情不是每天都在发生,天气,商店都在变化。这些在其它游戏里看到成为负面的,在这里用来提升真实性。到最后,每个玩家都真的寄托了情感在角色上,至少我会非常地,为松饼的行为而生气,因为可以拯救双叶觉得这个迷宫虽然麻烦但是值得攻略,丝毫不觉得厌烦。就这样,在八个月的日期变化中,塑造了一段非常美好的,充满感情和真实性的日常。
正是这种平和之下不臃肿,激烈之下却不空洞成就了许多人心目中的 “天下第一” 的JRPG。(但是我当galgame玩) 我想这份点燃与滋养正是每个人心中所盼望的,也希望每个人心中的“衰小孩”能成长到一个坚强纯粹充满勇气而又不忘记玩耍的少年。 “Take your heart.” ——心之怪盗团
正是这种平和之下不臃肿,激烈之下却不空洞成就了许多人心目中的 “天下第一” 的JRPG。(但是我当galgame玩) 我想这份点燃与滋养正是每个人心中所盼望的,也希望每个人心中的“衰小孩”能成长到一个坚强纯粹充满勇气而又不忘记玩耍的少年。 “Take your heart.” ——心之怪盗团

